The Witcher 3 Wild Hunt: Asuntos de Familia

Esta página de la guía de The Witcher 3 Wild Hunt incluye un recorrido de la misión principal Asuntos de familia.

Cómo iniciar la misión Asuntos de familia

Se activará esta misión después de reunirte con el barón Philip Strenger en Percha del Cuervo durante la misión principal Barón Sangriento.

Sigue al barón hasta el último piso, hay dos habitaciones para explorar y puedes comenzar con la más cercana a las escaleras. Entra en esa habitación y luego abre el armario y coge la llave oxidada que encuentres. Desde allí, ve al dormitorio y acércate al muñeco que yace junto a la cama.

A través de tus sentidos de brujo sigue los olores marcados en rojo, llegarás hasta el sótano. Entra en la habitación de la izquierda, donde hay un guarda dormido. La llave que encontraste en el armario te servirá para abrir una puerta cerrada dentro de la habitación.

Llega hasta el altar y examina el cuenco grande después de rezar una oración.


El escritorio que esconde el talismán

Regresa de vuelta al último piso y entra en la habitación donde se encuentra el barón. Mediante tus sentidos de brujo, investiga los objetos: el candelabro de madera dañado, el jarrón con flores, el lugar vacío en la pared y el cuadro en la pared de al lado.

En él descubrirás un agujero. Examina también el mueble de madera. Cuando escuches hablar a Geralt, vuelve de nuevo a examinar las huellas de vino derramado del candelabro.

Continua siguiendo los olores rojos que te guiarán a bajar la escalera, donde deberás examinar el mueble de madera para recoger el talismán.

Ahora vuelve para reunirte de nuevo con el barón, cuéntale todo lo que has descubierto: las huellas en el candelabro, la muñeca del dormitorio y el talismán que has encontrado en el mueble. Recibirás 150 puntos de experiencia y Strenger te enviará a reunirte con un Pellar.


Encuentro con el Pellar

Encontrarás la casa de Pellar en el bosque al oeste de la Percha del Cuervo. Cuando llegués, notarás que un grupo de hombres del Barón intentan entrar. Puedes reaccionar de tres maneras:

  1. Lucha contra los bandidos que se encuentran en el sexto nivel de experiencia. Deshazte primero de los ballesteros.
  2. Pregunta a los hombres del barón por qué están visitando el Pellar. Después, puedes ofrecerles curar a su amigo a cambio de que dejen el Pellar en paz.
  3. La tercera opción sólo está disponible si tienes un signo Axii desarrollado. Puedes usarlo durante la conversación para ganar el control de la mente del bandido y convencerlo de que se vaya (recibirás 40 puntos de experiencia).

Independientemente de la opción que hayas elegido ves a la casa del Pellar a hablar con él sobre la esposa y la hija del barón. No estará dispuesto a ayudar a Geralt hasta que le reclame su cabra. La podrás encontrar en la misión «Una princesa en apuros».


RECOMENDADO: Los mejores mods sobre viajes


Volver al castillo y salvar a Oswina del establo en llamas

Una vez que encuentres la cabra vuelve a hablar con Peller, te comentará algo de la existencia de un botchling. Vuelve a la Percha del Cuervo. De camino verás en el castillo un granero en llamas. En patio principal de la Percha del Cuervo te encontrarás con uno de los hombres del barón que te pedirá que salves a Oswin del granero. Tienes dos opciones: ayudarle o ir directamente al barón.

En el caso de que decidas ayudarle ves al granero y entra ayudándote de una escalera. Una vez dentro aparata todos los obstáculos con la espada o con la señal de Aard y atraviésalo entero hasta llegar donde se encuentra Oswin, el mozo de cuadra. No es obligatorio mantener con él una conversación. Después, dirígete lo más rápido posible a la salida de los establos. Mira hacia abajo para pulsar el botón/llave adecuado para abrir la puerta y salvar a Oswin.


El momento de tomar una decisión importante

Al final, te acabarás encontrando con el barón y no importa lo que hagas, él estará tan enfadado que comenzará a darte puñetazos. Para ganar la batalla y llevarte 50 puntos de experiencia utiliza muchos saltos y contraataques ya que te enfrentas a un hombre fuerte.

Ahora sigue al barón hasta el lugar donde enterró al recién nacido. Guarda la partida en este punto, ya que tendrás que tomar una decisión de vital importancia.

Opción A – Atacar al botchling para matarlo

Aturde al botchling con la señal de Axii

Si tomas esta decisión el botchling se convertirá en una gran bestia. Como truco te aconsejamos utilizar aceite maldito en tu espada antes de la batalla. Esto permitirá a Geralt infligir mayor daño al monstruo.

Esquiva sus fuertes ataques saltando hacia atrás o hacia los lados. Cuando ataques tu inicia siempre con una señal de Axii para aturdir al botchling durante unos segundos. Aprovecha entonces para asestar golpes rápidos al monstruo. Aunque si te excedes, cuando el botchling recupere su fuerza contratacará muy fuerte.

A mitad de la batalla, el botchling invocará a los espectros para que lo ayuden. Puedes ignorarlos y centrarte en la batalla principal, atácalos solo cuando supongan un peligro directo. Una vez ganada la batalla, escucha la conversación con el barón y espera a que Geralt obtenga la Sangre de Botchling.


RELACIONADO: Consigue el aceite para híbridos


Vuelve a encender el fuego cada vez que se apague

Vuelve a Pellar mientras te deshaces de algunos lobos por el camino y sigue al hombre que te llevará hasta el lugar donde se celebró el ritual. Cuando llegues enciende tres fuegos caminando hasta cada una de las cestas y pulsar el botón de interacción o hazlo desde la distancia con la señal de Igni.

Asegúrate durante el ritual de ayudar a Pellar y de que el fuego se mantenga encendido en los tres lugares. Los espectros intentarán ponértelo difícil, no intentes matarlos a todos , ya que resurgen constantemente.

Te aconsejamos utilizar aceite de espectro y el signo Yrden y acudir a las cestas cada vez que el fuego se apague. Igni es perfecto para reavivar el fuego ya que no tienes que llegar directamente a la cesta. Lucha por tener las llamas encendidas hasta que termine el ritual.

Escucha cómo Pellar habla sobre la tercera visión y acompáñalo de vuelta a casa para conseguir 100 puntos de experiencia. Te enseñará que debes llegar a la casa del pescador local al oeste de la Percha del Cuervo. Encontrarás el descanso en la sección Continuación de la búsqueda principal.

Opción B – Tratar de transformar el botchling en un lubberkin

El signo Axii te permitirá calmar al botchling arrastrado por el barón

Si eliges esta opción el barón recogerá el botchling del suelo para llevalo hasta el patio principal de la Percha del Cuervo. En el camino seréis atacados por espectros. Para prevenir puedes usar un poco de aceite de espectro antes de empezar la caminata. Además, utiliza regularmente la señal de Yrden, ya que las trampas mágicas son muy eficaces contra ese tipo de monstruos.

Cuando hayas derrotado a todos los monstruos, utiliza el signo Axii para calmar el botchling y permitir que se reanude la marcha. Después de llegar al destino obtendrás 150 puntos de experiencia. Camina hasta el lugar donde se va a enterrar al botchling y pulsa el botón derecho. Comenzará una escena corta más larga.

Es mejor seguir a lubberkin a caballo

En esta parte deberás seguir a Lubberkin. Puedes elegir ir a pie o a caballo. Por el camino te encontrarás espectros, lobos y otros monstruos que puedes atacar o ignorar. Cuando llegues a la cabaña utiliza tus sentidos de brujo para examinar la zona. Examina las huellas del caballo, un brazalete tirado en el barril y la ropa abandonada.

Debes seguir avanzando, y cuando te detengas Geralt será atacado por Rotfiends, elimínalos todos. Aléjate de uno de ellos cuando esté perdiendo su salud. Son bestias que explotan cuando están a punto de morir.

Cuando termines la lucha selecciona todas las opciones de la lista. De nuevo se reanudará el seguimiento de Lubberkin. La criatura te dirigirá a una cabaña de pescadores donde encontrarás el descanso en la sección Continuación de la búsqueda principal.


RELACIONADO: Los mejores mods de combate


Continuación de la búsqueda principal

Ambas opciones finalizan llevándote a la cabaña del pescador al este de la Percha del Cuervo. Llama a la puerta y mantén una conversación con el pescador y su familia donde te enterarás de que le ocurrió a la esposa e hija del barón.

Cuando salgas de la cabaña habrás ganado 300 puntos de experiencia. vuelve a la Percha del Cuervo donde Oswin puede hablar contigo y darte 20 coronas.

Busca al barón y comienza a hablar con él. Pedirá a Geralt que se reuna con Tamara en Oxentfur, si aceptas sin protestar ganarás 50 coronas y la Carta de salvoconducto del barón. Con este documento podrás pasar por los puestos fronterizos.

Además, el juego activará La historia de Ciri: La Carrera. Después de completar esta breve tarea, podrás comenzar a encontrar a Tamara.

Esta parte de la misión está relacionada con la misión principal de Damas del Bosque. Cuando te encuentres con Keira Metz te dará un libro de ella. Después de leerlo, sabrás dónde se encuentra el «Rastro de las golosinas» que te llevará a una pequeña aldea.

Cuando le explicas al barón que su esposa está en los pantanos la búsqueda termina. Entonces, recibirás una misión secundaria para recuperarla – Regreso a la ciénaga de Crookback. Recomendamos que la completes porque la decisión que tomes allí tendrá un gran impacto en toda la historia del Barón Sangriento.


Encontrar a Tamara en Oxenfurt

La búsqueda concluirá rápido. Puedes entrar en Oxenfurt sin problema gracias al pase del barón. No es obligatorio buscarla. Igualmente, en una fase posterior de encontrar a Anna se producirá una reunión familiar.

Después de encontrarla y de una breve conversación, puedes elegir ir directamente a la Percha del Cuervo y contar lo sucedido o seguir buscando a la esposa del Barón.


Deja un comentario

Usamos cookies para brindarle la mejor experiencia posible en nuestro sitio web. Si continúa utilizando este sitio, acepte nuestro uso de cookies.
Aceptar
Rechazar
Privacy Policy